Inledning
Crossy Road är ett mobilspel som släpptes 2014 av den amerikanska spelutvecklaren Hipster Whale. Spelet har uppmärksammats för sin företagsmässiga utveckling och inkomstmöjligheter, vilket gör det till en intressant kandidat för att analysera hur spelföretag kan skapa vinst genom digitalt spelande. I den här Crossy Road casino artikeln kommer vi att granska Crossy Road som ett föredrag om dess bakgrund, designprinciper och ekonomiska aspekter.
Hur konceptet fungerar
Crossy Road är en klassisk plattformsspel med retroinspirerade grafiker. Spelet består av en blandning av slumpmässiga generativa nivåer och anpassningsbara mål, där spelare kan samla in pengar genom att korsa vägar eller slå ihjäl faror som utgörs av fordon på farten. Det finns fyra typer av karaktertyper: en vanlig figur, ett föräldraparet med barn och en “VIP”-karakter, som kan få mer pengar i slutet av nivån.
Spelet har två huvudsakliga modeller för inkomstgenerering. Den mest framträdande är köpkraften, där spelare kan köpa riktiga pengar med virtuella valutor (V$) genom att utifrån spelets butiker eller genom direktköp i appbutikerna Apple App Store och Google Play-butiken. Andra inkomstfaktorer består av mikroförsäljning, där spelare kan köpa diverse prylar som till exempel exklusiva karaktärer, färgsketcher och mönster.
Typiska egenskaper
Till Crossy Road hör några typiska egenskaper för känneteckna digitala spelsamlingar med företagsmässig ambition. Dessa samlingar karaktäriserades av att:
-
Monetarisera alla typer av spelinnehåll : Priserna på skapade prylar och funktioner är enormt bredd, från dyra exklusiva innehåller till förmånliga förpackningar eller tillfälliga uppsnäppningserbjudande.
-
Fokus på att öka köpkraft : Den strategiska planeringen av utsläppta prylar och funktioner består i att få spelarna sänkta ned försiktigt och med löften om extra fördelar. Dessutom har det visat sig svårt för spelutvecklare att skilja mellan innehåll av värde för sina kunder och intressen som de inte är beredda att betala pengar för.
-
Konceptet med mikroförsäljning : Spelsamlingar har ofta valbara alternativ – extra prylar, karaktärer eller färgsketcher etc. – som spelare kan köpa av det innehållet i spelets butiker (App Store och Google Play) för mindre summor.
Företagsmässig utveckling
Utviklingen av Crossy Road är ett perfekt exempel på hur fördelarna med digitala samlingar skapades. Flera artiklar har hittills konstaterat att i jämförbar utstrålning stötte man då upp mot en starkt begränsad ekonomisk lönsamhet från det inhemska spelmarknaden i USA och att företaget Hipster Whale hade tvingats sätta sig in för den japanska marknadsmiljön där konsumentfokus har flyttat över till mobilappen Crossy Road. Efter lanseringen av spelet uppfattades det som om intresset bland spelarna (spelare) var starkt högt. Den ekonomiska utvecklingen blev allmänt en lyckad kampanj för företaget.
Lagar och regler
Den 27 juni 2018 gick ett lagförslag igenom i den amerikanska kongressen som påbörjade att införa en ny sanningskrav med syfte att garantera detaljkritiska övervakningsprinciper för inkomstgenerering. Enligt lagen kräver det nu företag att berätta för spelaren hur mycken pengar som går till dem.
Flera källor hävdade dock att detta lagförslag har ingenting med den svenska utvecklingen av digitala samlingsspel (Spel) inom App Store och Google Play-butiken i Sverige att göra.
Nuvärdering
Under de senaste åren har flera kritiker kallat till baken för överdimensionerad design i vissa populära spelet, exempelvis med tanke på Crossy Road: alla möjliga funktioner är inte uteslutande fritt val för varje spelare; tids- och ekonomi-mängder av uppsättningar pengar sänktes till de individer som tycker sig vara världsledande bland spelarna.
Det kan nämnas att denna typiska design har kritiserats redan i tidigare studier, exempelvis den 8 januari 2015 då författaren var inblandad vid en utredning om möjliga ekonomiska orsaker bakom uppkomsten av “Crossy Road” och dess fenomenala framgång.
Analytik sammanfattande
Den dyraste kritik som kan läggas till boken är att författaren för de sista 4 åren inte har nämnt möjligheter och orsaker bakom populiteten av spelet. Detta har påpekas i flera exempel, men ingen har kunnat sluta sig fast vid en giltig hypotes som kan ge förklaring till varför spelen blivit så populära.
Spelet Crossy Road är ett intressant fall att analysera med tanke på dess ekonomiska lönsamhet och framgång. Företaget bakom spelets utveckling har kunnat sätta sig in i en starkt inhemska marknad, men möjligen kan detta också pekas som en av de större orsakerna till att flera av deras konkurrenter nu försöker lösa samma problem.